結合游戲和玩具,「優學貓MiaoKids」想解決孩子的數學難題
2018-07-18
來源:鳳凰網
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數學的啟蒙不僅是數數和做加減法,更重要的是抽象數字背后的實際意義和邏輯思維能力。比起算數,孩子們可能更感興趣動畫片,如何讓孩子們對數學感興趣呢?

36氪最近接觸的「優學貓MiaoKids」(以下簡稱優學貓),結合了玩具+教育+游戲三種不同的屬性,針對 2-8 歲的孩子,開發了一款數學啟蒙學習機。利用屏幕設備與互動教學組件,孩子們在聆聽老師講課與自選互動游戲中,通過自主操作,即能完成數學啟蒙直至幼升小數學關鍵知識點的學習和數理邏輯思維的啟蒙。

聽起來似乎有點抽象,結合了游戲、教育和玩具的優學貓有以下特點:


  • 邊玩邊學。玩是孩子的天性,但家長會擔心孩子沉迷游戲。與兒童游戲軟件不同,優學貓是一個組合套件,協同運用視覺(看屏幕動畫)、聽覺(老師講解)、觸覺(操作玩具模塊)等多重感官,孩子的注意力不會一直停留在游戲中,而是需要不斷在玩具中尋找答案,通過實體玩具和虛擬游戲的切換,實現邊學邊玩。


    引導式教育。游戲交互過程中,系統不會立即反饋錯誤答案,而是通過引導、縮小答案范圍,提示孩子思考,尋找解決問題的方法。創始人孫博表示,游戲教育App很多,但是簡單的答案反饋很難調動深層思考,優學貓的游戲中,面對逐級設計的問題,孩子的思考過程是循序漸進的,知道答案后還需手動挑出正確的彩色積木(積木中含有傳感器,可以向屏幕反饋答案)。

    人工智能技術。在題目難度上,系統會根據小朋友的答題反饋,自動推薦適應孩子學習程度的題目,減少孩子學習中的挫敗感。在教材內容上,優學貓結合《幼兒園教育指導綱要》,加入了幼小銜接的部分,將數學的難度覆蓋到小學二年級。系統還會為家長在后臺生成孩子的宏觀學習報告,顯示孩子在所有同齡答題者中的水平。

    目前,優學貓有近 80 種數學游戲玩法,3000 多道數學思維游戲題。團隊會根據第一批種子用戶的反饋,每月保持幾十節課程的更新。據優學貓團隊提供的數據產品今年 6 月上線,售價 499 元,一個月銷售量近萬套,軟件用戶的日活比例超過 50%,預計軟件下載量在年底會超過 100 萬次

    銷售渠道方面,國內線上通過電商平臺、兒童類自媒體 KOL 合作;線下通過連鎖幼兒園,硬件公司合作推廣。孫博告訴36氪,公司希望和硬件制造商如蘋果、華為合作,將優學貓作為平板電腦的配件銷售,借此打開市場。美國市場,團隊通過電視購物、大型超市、連鎖玩具店等渠道銷售,未來還希望進入東南亞市場。

    團隊在兒童教育方面的經驗超過10年,課程研發團隊來自哈佛大學教育學院、清華大學、北京大學附小和附幼,核心團隊成員來自騰訊手游、新東方、貝瓦兒歌、奧飛、凱叔講故事等公司。

    孫博告訴36氪,相比其他教育產品,跨界組合以及優秀的團隊是形成產品競爭壁壘的關鍵。不同背景的人對產品有各自的理解,成員們多年的教育經驗,加上團隊不斷地磨合,在“玩具、游戲、教育”三種屬性中反復調試,力求能在有趣和教育中達到平衡。今年6月,優學貓獲德國“紅點”產品設計獎。

    當前,優學貓瞄準的用戶是一二線城市的高收入家庭,下一步產能增加,供應鏈的成本降低后,團隊也考慮通過線下渠道滲透三四線城市家庭。內容上將專注 3-6 歲的孩子,以數學為主,增加邏輯等相關啟蒙課程。未來會考慮通過知識付費、擴展教具套件等方式來變現。


標  簽: 優學貓數學
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